Règlements Balle Molle 2025
1. ASSURANCE A.S.B.M.
A. Seules les activités cédulées par la ligue sont couvertes par l'assurance de l'A.S.B.M.
B. L'assurance couvre les blessures infligées et non le salaire des joueurs.
C. Tout joueur ayant signé le contrat de l'A.S.B.M. est automatiquement assuré.
D. Tout incident majeur doit être signalé par écrit au Président dans les 24 heures suivant l'incident.
E. Un rapport écrit du médecin doit accompagner votre réclamation pour un remboursement.
F. Toute fausse déclaration peut entrainer l'annulation de la franchise.
2. TENTATIVE DE BLESSER
A. Toute tentative de blesser entraine une suspension sévère et une possibilité de poursuite légale.
B. La ligue n'est pas responsable des blessures, vols ou perte d'équipements sur ou hors du terrain.
C. La ligue n'est pas responsable de tout vandalisme de la part des joueurs.
3. CELLULAIRE
A. Aucun cellulaire n'est permis sur le terrain et dans l'abri des joueurs à défaut d'expulsion et/ou d'amende
4. BIJOUX/PROTHESE/PLATRE
A. Il est défendu de jouer avec montre, bracelet, chaine et boucles d'oreilles à défaut d'expulsion
B. Il est défendu de jouer avec un plâtre mais la ligue permet d'agir comme instructeur.
5. EXPULSION ET SUSPENSION
A. Toute expulsion entraine une suspension minimum automatique d'une partie et un amendes de $50 avant la prochain partie.
B. La ligue peut sévir d'avantage selon la gravité des incidents.
C. Après 3 expulsions le joueur fautif est suspendu automatiquement pour le reste de la saison.
D. Tout refus de quitter le terrain après avertissement des arbitres prolongera la suspension
E. Un joueur suspendu ne peut être sur le terrain ou dans l'abri des joueurs en aucun temps
F. Un joueur suspendu ne peut jouer dans aucun autre circuit avant d'avoir complété sa suspension
6. BAGARRE/PROVOCATION/INTIMIDATION
A. Toute forme de provocation ou d'intimidation envers qui que ce soit, par geste ou par parole entraine
une suspension très sévère envers les fautifs et l'équipe peut perdre sa franchise.
B. Toute bousculade ou bagarre entraine l'expulsion du circuit de l'instigateur et des suspensions très sévères envers les
autres joueurs impliqués et l'équipe peut perdre sa franchise
C. Tout joueur quittant l'abri des joueurs pour participer à une bousculade ou à une bagarre sera chassé de la partie
et suspendu selon la gravité de l'incident
7. PARTIE REMISE
A. Les parties reprises seront jouées durant la semaine selon la disponibilité des terrains.
B. La ligue avisera les équipes 1 semaine à l'avance pour les parties reprises.
C. TOUTE PARTIE PERDUE PAR DEFAUT (JOUEURS MANQUANTS) AMENDES $100 A EVITER UNIQUEMENT AVEC PREAVIS DE 24 HEURES PAR DATE REMIS
8. LE PROTET
A. Est valide que sur un règlement mal appliqué et non sur une décision d'arbitre.
B. Doit être fait au moment même de l'infraction devant les arbitres et marqueur.
C. Un dépôt de 100.00$ doit être remis au marqueur avant la fin de la partie.
D. Un rapport écrit doit être remis au président dans le 24 heures suivant la partie.
E. Tout protêt est annulé si A,B,C et D ne sont pas observées.
9. JOUEURS EN RETARD
A. Tout joueur arrivant avant la 4ieme manche débutée doit en aviser le marqueur avant de jouer
B. Tout joueur arrivant après la 4ieme manche débutée ne peut jouer ou étre sur le banc des joueurs
C. Tout joueur en retard doit attendre au 3e retrait pour embarquer sur le terrain.
10. LA RE-ENTREE D'UN JOUEUR
A. Aucune re-entrée d'un joueur est permise sur une expulsion d'un joueur
B. Elle est permise dans le cas d'une blessure grave approuvée du marqueur et que l'équipe n'a plus de réserviste
11. UNIFORME REQUIS POUR JOUER
A. La casquette n'est pas obligatoire mais si portée la palette doit étre vers l'avant. Seule la casquette est tolérée
B. Il est défendu de jouer en chemise à manches courtes (obligatoire d'avoir un t-shirt) en dessous et pas de pantalons courts.
C. Il est requis pour jouer à tous les joueurs et instructeurs sur le terrain, chandail d'équipe .
D. Possibilité pour l'arbitre ne pas laisser jouer sauf si 9 chemises d'équipe de la même couleur si c'est le cas,la partie sera perdue par defaut et ne sera pas reprise/ Possibility that the umpire will not let you play unless 9 team shirts of the same color. Lose game by default and the game will not be rescheduled
12. JEU SERRE ET CONTACT
A. Le receveur ne doit jamais bloquer le marbre sinon le coureur sera déclaré sauf automatiquement
B. Tout contact volontaire du coureur envers le receveur le retira automatiquement
C. Tout contact volontaire entraine une expulsion de partie et une suspension.
13. FRAPPEUR DESIGNE
A. Le frappeur désigné peut être utilisé à 9 ou 10 joueurs en défensive.
B. Si utilisé, doit être désigné en début de partie à la place du joueur désiré et ce, pour toute la partie
C. Toute partie jouée avec un F.D. et qu'il y a expulsion ou blessure et que l'équipe n'a pas de réserviste, le F.D. remplacera en défensive le joueur blessé ou expulsé. Le joueur qui ne frappait pas, frappera à la place du joueur blessé ou expulsé.
D .Le joueur qui est frappeur designe a le droit de jouer en defensive,mais on doit avoir 8 frappeurs en tous temps(minimum neuf joueurs)
14. JOUEURS REQUIS POUR JOUER
A. Un minimum de 9 joueurs est requis mais la ligue et l'A.S.B.M. permettent de jouer à 8 joueurs
B. Toute joute jouée avec 9, 10 ou 11 joueurs sans frappeur désigné et qu'il y a blessure et que l'équipe n'a pas de réserviste, la partie
continuera sans retrait automatique.
C. Toute joute jouée avec 9, 10 ou 11 joueurs sans frappeur désigné et qu'il y a expulsion et que l'équipe n'a pas de réserviste, la partie
continuera avec un retrait automatique au joueur expulsé.
15. UNE 3IEME PRISE ECHAPPEE
A. Sur une 3ieme prise échappée, le frappeur peut courir si le 1er but est libre ou occupé avec 2 retraits.
16. VOL DE BUT ET MARBRE
A. Le vol de but et marbre se fait quand la balle quitte la main du lanceur.
B. Avec une différence de 8 points, aucun vol n'est permis, sinon le courreur est retiré automatiquement.
17. COUP RETENU
A. Aucun coup retenu n'est permis avec une différence de 8 points, sinon le frappeur est retiré automatiquement.
18. CASQUE PROTECTEUR
A. Le casque a 2 oreilles obligatoires aux coureurs, frappeur et frappeur d'attente à la b-molle et b-donnée.
19. BUT SUR BALLE INTENTIONNEL
A. A la balle molle et à la balle donnée, le frappeur se rend directement au 1er but.
20. EQUIPEMENT DE RECEVEUR
A. Le casque dur sans oreille n'est pas obligatoire au receveur pour jouer mais très recommandé.
B. Le masque de receveur avec bavette est obligatoire au receveur pour jouer.
C. Le plastron et jambières ne sont pas obligatoires mais très recommandés par la ligue.
D. Le receveur peut étre remplacé sur les buts avec 2 retraits par le dernier retrait au bâton.
21. SOULIERS A CRAMPONS
A. Les crampons de fer ou métal sont strictement défendus dans la ligue à défaut d'expulsion.
22. COUREUR SUPPLEANT
A. Tout coureur qui se blesse en se rendant sur les buts peut être remplacé par le dernier retrait au bâton.
B. Dans les autres cas, l'équipe devra avoir la permission de l'autre équipe.
C. Cependant, si les 2 gérants d'équipes s'entendent avant le début de la partie, la ligue est d'accord.
23. BATONS ILLEGAUX
A. La liste des bâtons illégaux est disponible sur le site. Chaque gérant d'équipe doit aviser tous ses joueurs.
B. La procédure à suivre durant une partie est de demander la légalité du bâton à l'arbitre après que le joueur ait frappé avec.
Si celui-ci est fautif, le frappeur sera déclaré retiré et expulsé de la partie et le bâton sera retiré de la partie et remis au marqueur.
Si après vérification, le bâton n'a pas le logo ISF 2005 mais qu'il possède une marque de certification ASA 2000, ASA 2004 ou USA Softball Certified, il est accepté (exception faite des bâtons se retrouvant sur la liste des bâtons non-réglementaires de USA Softball (ASA)qui ont le logo)
Les bâtons doivent rencontrer les normes de compression de la WBSC/ USA Softball et peuvent être testés afin de s'en assurer.
Les bâtons doivent encore passer une inspection visuelle.
Si un bâton porte uniquement la marque ASA 2013 ou USA Softball, il n'est pas réglementaire.
Marques de certification acceptées :

24. LA DURÉE D'UNE PARTIE
A. La durée d'une partie est de 7 manches ou 1heure x 45 minutes aucune manche ne débute avec moins de 10 minutes à faire à la partie
A. The official duration of a game is 7 innings or 1hour 45 minutes no inning will start with less than 10 minutes left in the game.
B. Maximum 6 points par manche pour les quatre premières manches. Les manches 5-6-7 sont ouvertes
B. Maximum 6 points by innings for the first four innings. 5-6-7 innings are open
25. ÉLIGIBLES AUX SERIES
A. Les joueurs doivent avoir un minimum de 20 apparitions au bâton ou 5 parties jouées.
B. Les lanceurs doivent avoir un minimum de 28 manches lancées ou auront joué 12 parties minimum avec l'approbation du président. Pas
négociable sur le calibre de lancer.
C. Tous les joueurs doivent avoir un contrat, qui doit étre remis avant le 14 JUIN 2024
26. *JOUEURS AUXILIAIRES*
A. Tous les joueurs doivent signer un contrat .
B. Date limite pour contrats: 14 JUIN 2025 maximum, 20 contrats par équipe.
C. Autoriser une limite de deux joueurs d'une autre division pour faire le jeu une condition officielle neuf joueurs au total sur le banc / Authorise limit of two players from other division to make game official condition nine players total on the bench
E. Un maximum de deux joueurs par contrat pourrait jouer pour deux equipes. / Maximum two players per contract could play for two teams.
F. PAS DOIT DE LANCER DANS LES DEUX DIVISION / PITCHING IN BOTH DIVISIONS IS PROHIBITED
27..Le receveur peut étre remplacé comme coureur sur les buts avec deux retraits par le dernier retrait au bâton.
28. MAUVAISE TEMPÉRATURE ET LUMIERES
A. Défendu de pratiquer sur un terrain qui est annulé pour son mauvais état.
B. Vous devez vous rendre au terrain en tout temps, sauf sur appel du président ou marqueur
C. La partie est bonne après 3 manches ½ si le club local égalise ou prend l'avance.
D. La partie est bonne après 4 manches complètes si le club local tire de l'arrière.
E. Dans les séries, avant 4 manches complètes, la partie sera reprise.
F. Dans les séries, après 4 manches complètes, la partie sera continuée.
G. Toute partie annulée à cause des lumières avant 4 manches sera reprise entièrement.
H. Toute partie annulée à cause des lumières après 4 manches sera continuée.
29. MERCY RULE
Lorsqu’il y a une différence de 15 points après 5 manches complètes, la partie est terminée. Cette règle s’applique seulement en saison régulière. Non applicable pendant les séries.
Match will end with a gap of 15 points after 5 complete innings during regular season and playoffs.
30. PITCHER RUNNING RULE
Si le lanceur frappe doit être remplacé peu importe où il sera rendu sur les buts. C'est une option pour chaque individu
if pitcher bats that he gets replaced where ever he stop on the bases this is optional on the individual
SERIES ELIMINATOIRES
1. BRIS D'EGALITE POUR DETERMINER LA POSITION DANS LA DIVISION
A. Nombre de victoires.
B. Fiche entre les deux équipes.
C. L'équipe qui a le plus de points comptés.
D. L'équipe qui a le moins de points alloués
2. Toutes les séries seront des 2 de 3
3. Les finales sont à determiner. (SELON LA DISPONIBILITÉ DES PARCS)
4. Toutes les parties sont de 7 manches complètes